約 1,684,712 件
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/137.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-2 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする。 今回は○属性攻撃強化と重複しない。 スキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる ただし、装飾品で付けるにはスロットを大きく食い、 元からこのスキルが付与されている防具がアルバトリオン防具だけなのだが、 エスカドラはスロットが一切無く、エスカドラXはそこそこのスロット数だが3スロットの部位が無いので、 どちらの防具も拡張性に乏しい面がある 仮に一つの属性だけの強化を目的としている場合でも一緒に発動させるスキルや手持ちの護石次第では このスキルよりも該当属性強化+2を発動した方が良い場合もある どちらを発動させるかは装備や共存させるスキルとよく相談しよう 相変わらずボウガンだけ1.2倍なの? -- (名無しさん) 2012-02-09 21 39 22 ↑今作は全武器1.2倍 -- (名無しさん) 2012-05-05 03 47 38 (多分)↑↑書き込んだものだけどお答えありがとう。 -- (名無しさん) 2012-05-07 19 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/108.html
概要 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 備考絶対補正値 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P ☆ 20% 二等兵10 1.5 LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P ☆ 25% 伍長01 1.75 LV3 -- 0 6 0 射撃補正が12増加 ※ 10700P ☆ 10% 軍曹09 2 LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 ☆ 5% 中尉09 2.25 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P ☆☆ 10% 大尉09 2.2 (※) ゲーム内では13増加と表示されるが、効果からいってゲーム内表記に則ると12増加である。誤植と考えられる。 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. 表内のグレー部分 は,他により良いスロット効率の組合せが有り, 使用すべきでない組合せ を示す. 赤字は 勘違いしやすい要注意 の組合せ. 組合せ 増加値 スロット消費 スロット効率 近 中 遠 1 3 2 1.50 2 7 4 1.75 1+2 10 6 1.67 3 13 6 2.17 1+3 16 8 2.00 4 18 8 2.25 2+3 20 10 2.00 1+4 21 10 2.10 5 22 10 2.20 1+2+3 23 12 1.92 2+4 25 12 2.08 1+5 25 12 2.08 1+2+4 28 14 2.00 2+5 29 14 2.07 3+4 31 14 2.21 1+2+5 32 16 2.00 1+3+4 34 16 2.13 3+5 35 16 2.19 2+3+4 38 18 2.11 1+3+5 38 18 2.11 4+5 40 18 2.22 1+2+3+4 41 20 2.05 2+3+5 42 20 2.10 1+4+5 43 20 2.15 1+2+3+5 45 22 2.05 2+4+5 47 22 2.14 1+2+4+5 50 24 2.08 3+4+5 53 24 2.21 1+3+4+5 56 26 2.15 2+3+4+5 60 28 2.14 1+2+3+4+5 63 30 2.10 ※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映 備考 射撃による与ダメージを増加させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。 射撃補正値が+6.5される毎に+5%の威力増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。 射撃強化プログラムは 武器威力を基にした増加 なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。例えばある機体が「射撃補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。ここで射撃強化プログラムLv2(射撃補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと そうではない 。実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。 このことから射プロを載せるうえで次のことが言える。武器威力が高いほど、射プロの効果が高くなる。勿論DPSについても同様。 元々の射撃補正値の高さは、射プロの効果に一切影響しない。補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「射プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。 以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が射プロの効果が高い。もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように射プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。 絶対補正値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の攻撃補正値 を 絶対補正値 という。実はバトオペでは攻撃補正値が必ず1.3の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表 射プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率 Lv1 3 2.6 0.02 Lv2 7 6.5 0.05 Lv3 13 11.7 0.09 Lv4 18 18.2 0.14 Lv5 22 22.1 0.17 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 05 07 36 使わなくても強い機体はあるので必須とはいえないが、大半がお世話になるのは間違いない(あの芸能人は今・・・) - 名無しさん 2016-09-26 03 56 09 グフカス、ジムカス、ジーライン。格闘機でも付ければ撃破7や8が射撃だけで出来るから決して馬鹿にできない - 名無しさん 2016-09-26 03 52 00 サービス開始時からやってるけど,3年も経った本日射補プロに課金してしまった。どうしてもG3のLV6にガン積みしたくて… - 名無しさん 2015-07-21 22 54 30 3年前に課金してれば3年間楽しめたのになあ・・・。もったいないことしたね。 - 名無しさん 2015-08-31 05 44 42 課金しなくてもLevel2と3でもLevel5と補正2しか変わらないから課金しなくていいな - 名無しさん 2014-02-03 00 55 51 中スロ10だけの話なら課金の恩恵は無くても、使う人はLV4とLV5を使うからな - 名無しさん 2014-04-14 12 01 24 そろそろLv6出して欲しいっす - 名無しさん 2014-01-20 19 50 59 課金したよ - 名無しさん 2013-09-06 01 32 43 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15 54 12 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 52 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/338.html
●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 重い装備を持った時の照準のふらつき(慣性)を抑えるアームスケルトン、歩行速度を向上させるレッグスケルトン、一つでそれら両方の効果をそこそこ発揮する「スケルトン」が存在する。アームスケルトンは照準のふらつきを抑えることで重カノン砲など重量級の火砲で狙撃をする際の照準が楽になる。旋回速度は上がらないので注意。また反動が強い武器はこれで狙いを付けやすくするより砲口安定化装置で狙いを付けなおす必要を無くしたほうがいいことも。 レッグスケルトンは歩行速度を向上させる。前作に比べて全てのモデルで上方修正された。スラスターやブースターが有効に機能しない狭い洞窟や屋内で使用すると戦いやすさが大幅に向上する。砲口安定化装置とセットで装備した上で歩きながら撃てるガトリングやフレイムリボルバーを両手に装備すると圧倒的な制圧力と殲滅力を発揮する。 スケルトンは両方の効果を持つが、歩行速度の上昇度が物足りない。レッグスケルトンを使用した方が快適に戦えるだろう。 アームスケルトンの効果はプレイヤースキルや旋回に関する設定など他の方法でカバーすることが可能だが、装備の移動影響と歩行速度は補助装備でしか改善できないことは留意するべき。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 150 レッグスケルトン ●概要 脚部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 歩行速度が上昇する。素の歩行速度が上がる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくい。ハンドガトリング射撃中の「踏ん張りながらよちよち歩き」のモーションがなくなり、レンジャーなどの様に走りこみながら射撃する…といったことが可能になるので一度使用感を確認してみると良い。 他の装備と効果が重複した場合、効果量の大きな側のみ発動する。 ●前作との相違点 LV0に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 全モデルの性能上昇。特に歩行速度が大きく上昇した。 ピックアップ + ゲイル・スケルトン ゲイル・スケルトン DLC1で入手できる、前作から続投の変態レッグスケルトン。 最大の特徴は圧倒的なまでの歩行速度。その速さはなんとアンダーアシストを着けたレンジャーに匹敵する。武器の装備・使用による歩行速度の低速化もなくなるため、機関砲を疾走しながら撃ちまくることができる。 前作でも異様な存在感を示していたが、今作のDLC2で初登場したスケルトンにより更にイレギュラー化した。詳しくはタイガー・スケルトンの項目を参照のこと。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1レッグスケルトン 35 130 7 V2レッグスケルトン 25 160 47 V3レッグスケルトン 12.5 200 70 V4レッグスケルトン 0 240 103 ゲイル・スケルトン 0 300 DLC1ビークルやアンダーアシストにも並ぶ高機動 アームスケルトン ●概要 腕部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 重火器やシールドを構えた時に、旋回時の慣性を低下させる。重さによる旋回速度低下には何の効果も無いが、ブレが低下する事により素早い照準と攻撃が可能となる。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ●前作との相違点 LV2に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 V2アームスケルトンとV3アームスケルトンの性能上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の旋回慣性影響(%) 備考 2 V1アームスケルトン 50 15 V2アームスケルトン 25 53 V3アームスケルトン 12.5 79 V4アームスケルトン 0 射撃戦用スケルトン ●概要 射撃戦用に調整されたスケルトン。通常スケルトンの性能に加えて、反動を軽減する。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ピックアップ + ボンバード・スケルトン ボンバード・スケルトン 装備重量の影響および反動を完全になくすスケルトン。前作DLC2から大幅に強化されて帰ってきた。ヘルフレイムリボルバー二刀流でもこれ一つで快適に照準を付けられる。 DLC2で追加されたプラネットバスター・キャノンとの相性も抜群。素早い照準合わせからの全弾ヒットも容易に狙えるようになるので、使い勝手が劇的に向上する。 ただし歩行速度が大幅に遅くなるという大きなハンデがある。狙撃時に反動で下がった分元の位置に戻る際にこれが響く。したがって、当該装備をつけるにあたりサイドスラスターを使った移動かあるいはそもそも動かなくてもいい戦略が求められる。DLC2 M8「LV B-2 高所狙撃」が代表的な活躍どころか。そもそも移動できない戦場である上、火砲がほぼ必須なミッションであるためこのスケルトンの性質とガッチリ合う。 先述のプラネットバスター・キャノンはサイドスラスター装備であるため、このデメリットを打ち消せる。 スペックにある歩行速度は乗算されるため、完全に打ち消すことはできない。例えばゲイル・スケルトンを併用した場合、歩行速度は75%になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 反動軽減(%) 備考 6 ガンナーズスケルトン 60 40 125 30 DLC 101 バトル・スケルトン 0 0 160 40 DLC1 106 ボンバード・スケルトン 0 0 25 100 DLC2 タイガー・スケルトン ●概要 今作DLC2で初登場。接近戦用パワードスケルトン。ただし、実際のところ中距離戦用にも適性がある。 マルチチャージャーが備えていない横方向のブースト速度とダッシュ間隔の強化が出来るのでマルチチャージャーと相性がよい。 ノックバックカット率は、あくまでも盾を構えたときにだけ適用される。そのため、ガード効果のあるハンマーなどの打撃武器使用中のノックバックや、アンドロイドのナイフなどのノックバック効果のある攻撃を素で受けたときには効果がない。 アイテム取得範囲が広がるため、オンラインでは狭い通路上にある回復アイテムを独り占めしてしまうこともある。そのようなミッションでは装着していいか聞いておこう。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算され、例としてゲイル・スケルトンと同時に装備すると歩行速度は3*2=600%になる。この速度はスラスター装備のフェンサーに匹敵するほど。プライマル種の弾幕も楽に避けられる。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) ノックバックカット率(%) 被弾時速度低下(%) 爆風によるダウン 横方向のブースト速度(%) ダッシュ間隔(%) アイテム取得範囲(%) 備考 106 タイガー・スケルトン 200 50 95 20 ---- 180 70 +300 DLC2 115 タイガー・スケルトン2 200 50 100 0 無 180 70 +400 DLC2 レーダー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。ミサイル運用特化型パワードスケルトン。ロックオン速度・距離が強化され、更に歩行速度も強化される。 高高度強襲ミサイルの使用を想定してか、ジャンプブースター強化機能も搭載。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 エアレイダーのレーザー誘導装置・誘導ビーコンガンとも乗算される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 歩行速度(%) 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 速度(%) 距離(%) 108 レーダー・スケルトン +200 +75 200 6 120 DLC2 レスキュー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。味方の回復特化型パワードスケルトン。回収範囲・味方の回復量が大幅に上昇する。フェンサー版特型救護装置というべきか。 アイテム回収を考慮してか、歩行速度も上昇。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。そのため、タイガー・スケルトンと併用する場合は、レスキュー・スケルトンを上段に装備しないと損をすることになるので要注意。 同時に登場したタイガー・スケルトン2や従来の強化パーツと組み合わせることで新たな稼ぎ方法および、主にレンジャーの役割だった回収役を担えるようになっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 111 レスキュー・スケルトン 200 +800 +150 DLC2
https://w.atwiki.jp/1014r/pages/55.html
絶対強化について カードレベル、特性、装備、戴冠の他に、ガチャでのカード重複時に貰える修練の石を使って「絶対強化」を行うことができます。 絶対強化では、体力、攻撃、防御のパラメータ上昇や、特性3の開放が可能です。 絶対強化について 修練の集め方 配布★3カードの修練について 絶対強化で強くなるパラメータ★4覚醒と絶対強化でもかなり強い カードの修練×1個目 カードの修練×2個目 カードの修練×3個目 余ったカードの修練について 修練の集め方 ガチャで排出される★3カードで、2枚目(重複分)から、同じ名前の「カードの修練」を1個獲得できます。 (2枚め) → ×1個 ※現在は★3カードを重複させるしか入手方法は無いので限定カードはPUのうちにできるだけ入手するのがオススメ 配布★3カードの修練について 配布カードの修練はSHOP内の交換所にて、交換可能。 イベント報酬などで手に入る修練の晶石と交換できる。 現在は以下の3つのカードが交換対象 【高貴であれ!】ジョージ 【幸せの焼き芋パーティー】在坂 【巻き込まれてむかっ腹】ライク・ツー 絶対強化で強くなるパラメータ カードの修練2個目の消費まではパラメータの上昇、3個目の消費は特性3の開放。 パラメータは%上昇の表記ですが、どのタイミングで絶対強化しても最終的なステータスは同じになります。 好きなタイミングで絶対強化を行おう! ★4覚醒と絶対強化でもかなり強い 戴冠できるまでの記憶の原石が無い時、★4カードでも絶対強化ができればかなり強くなるので、カードの修練を持ってるカードはUC2が足りる限り絶対強化を行おう カードの修練×1個目 ステータス10%UP 体力10%UP 攻撃10%UP 防御10%UP ※画像は覚醒なし(★3)、カードレベル70、装備6、専用装備なしで絶対強化した時のステータスです。 カードの修練×2個目 ステータス20%UP 体力20%UP 攻撃20%UP 防御20%UP ※画像は覚醒なし(★3)、カードレベル70、装備6、専用装備なしで絶対強化した時のステータスです。 カードの修練×3個目 特性3の開放 特性3はカードごとに異なる効果があるので、カードによっては攻撃アップなどで、今までよりもかなり強くなるケースもあります。 余ったカードの修練について 絶対強化3まで強化しても余ったカードの修練は今は使い道がないかもしれないが、今後絶対強化3段階以上が実装される可能性があるので、たくさんある方が後々助かる可能性も? ↓絶対強化3以降についての匂わせはこちらのツイートから。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/149.html
副官スキル 二連弾強化 通常弾強化と同様に、所持副官は存在しない。 通常弾強化では? -- 名無しさん (2010-01-23 03 16 31) だな。直した -- 名無しさん (2010-01-29 10 48 31) 昨今の性能の良いFS船はめったに砲撃で撃沈することが無く〔クリでさえw〕砲撃軍人には世知辛い世の中なのでぜひ実装してほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 50 08) ランスロットあたりに追加アプデしてほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 51 25) ↑ランスだったら担当的に意味無いと思われる エルナンなら神 -- 名無しさん (2010-02-01 20 51 12) エルナンに付けろとかドンダケ妄想だよ 砲術家のジェロームとかジークフリードとかならまだ分かるが -- 名無しさん (2010-02-01 21 03 59) エルナンが持ってたら軍人なら誰でもエルナン持ってるんだから、こっちも沈む可能性あるけどなw確かに砲術家副官に付けるべきだったな、これ。全員が同じ副官じゃつまらないし、副官選択の多様性を持たせるためにコーエーの得意技、コッソリ修正で追加して欲しいなw -- 名無しさん (2010-03-17 02 41 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/551.html
[[トップ /]] 船 特殊造船(フリースタイル) FS新造艦船 FS新造艦船 特殊造船(フリースタイル造船) FS新造艦船 [#b9f9016b] 概要 [#j6e26c3c] FS強化 性能強化素材 素材アイテム 関連都市一覧 オプションスキル・専用艦スキル 概要 FS造船では港と船体の素材で造船可能な船が決定する。従来の強化過程での分岐はなくなり、武装大型スクーナーなど分岐時に現れた船種は新造時に決定できる。 FS造船で新造する際、素材の構成により☆1からオプションスキルがつく。詳しい内容についてはFS強化を参考に。 各艦の強化限界は、そのほとんどが旧JBの時よりも多くなっています。「これ以上強化できません」と表示されたら、まず街の発展度不足を疑いましょう。 船名 船サイズ 船体部品 港 材質 造船R 費用 日数 強化限界(★) 備考 編集 船名 船サイズ 船体部品 港 材質 造船R 費用 日数 強化限界(★) 備考 編集 探検用バルシャ 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 1 3,000 2 編集 商用バルシャ 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 1 3,120 2 編集 戦闘用バルシャ 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 1 3,060 2 編集 小型キャラベル 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 1 55,200 8 編集 軽キャラベル 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 1 55,200 8 編集 軽ガレー 小型 汎用小型櫂船 セビリア シーダー 2 90,000 5 編集 ガリオット 小型 汎用小型櫂船 セビリア シーダー 2 93,600 5 編集 輸送用ガレー 小型 汎用小型櫂船 セビリア シーダー 2 96,000 5 編集 キャラベル 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 2 171,000 10 編集 商用キャラベル 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 2 174,000 10 編集 戦闘用キャラベル 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 2 168,000 10 編集 小型キャラック 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 3 288,000 14 編集 輸送用キャラック 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 3 292,800 14 編集 軽キャラック 小型 汎用小型船体 セビリア シーダー 3 286,800 14 編集 スループ 小型 平甲板型小型船体 セビリアリスボンヴェネツィアマルセイユロンドン マホガニー 3 856,800 4 5 編集 アテネ チーク 3 489,600 4 編集 後衛用スループ 小型 平甲板型小型船体 アテネ シーダー 4 489,600 4 編集 巡航型スループ 小型 平甲板型小型船体 アテネ シーダー 3 312,600 4 編集 輸送用スループ 小型 平甲板型小型船体 リスボンセビリアヴェネツィアマルセイユロンドン シーダー 3 306,000 4 編集 軍用スループ 小型 平甲板型小型船体 サロニカファマガスタ マホガニー 4 873,600 4 編集 ボンバルダ 小型 平甲板型小型船体 ラグーザオポルトバルセロナ 銅張り 3 1,015,200 4 編集 セウタバレンシア 鉄張り 3 1,410,000 4 5 縦199/横23/旋回12/対波6/装甲17/耐久350/船員33/大砲16/倉庫161 編集 後衛型ボンバルダ 小型 平甲板型小型船体 アンボイナ シーダー 3 282,000 4 編集 ケッチ 小型 平甲板型小型船体 リスボンセビリアヴェネツィアマルセイユロンドン オーク 4 540,000 4 編集 ブレーメンアントワープ ローズウッド 4 1,215,000 4 編集 高速ケッチ 小型 平甲板型小型船体 リスボンセビリアヴェネツィアマルセイユロンドン シーダー 4 270,000 4 編集 ボムケッチ 小型 平甲板型小型船体 ベルゲン 鉄張り 4 1,395,000 4 編集 機動型ボムケッチ 小型 平甲板型小型船体 テルナーテ シーダー 4 279,000 4 編集 フェルッカ 小型 平甲板型小型船体 チュニスラグーザ マホガニー 4 762,720 4 編集 後衛型フェルッカ 小型 平甲板型小型船体 チュニスラグーザ シーダー 4 272,400 4 編集 ガンボート 小型 平甲板型小型船体 ロンドンプリマス 鉄張り 4 1,425,000 4 編集 直接編集
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3902.html
強化パーツ ベースドブースター2 COMMAND C-63 青 1-5-1 R (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる「マルチプル」を持つ自軍ユニット1枚は、その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。 どんなユニットのマルチプルのコストも払うことができるカード。 通常のコスト支払いと比べての弱点は、ジャンクヤードにある場合は使用できないためパイロットの現地徴用などのマルチプルとの定番シナジーが生きないこと、カウンターされてしまうことなどが挙げられる。青のユニットはマルチプルのコストの範囲を広げる効果を持つものが多いことや、より便利なVガンダム《BB3》が存在するためか、青単色のデッキにはあまり採用されない。 むしろ指定国力の低さを活かしての混色デッキに多く採用される。クイン・マンサ《14th》などの「2、3発撃てば勝てるが弾が少ない」カードの補助などが主な使用法となる。このようなカードが増えれば、このカードの活躍の場も増えるだろう。
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/19.html
0016:武装強化 ◆lEaRyM8GWs しばらく歩くと吹雪が止み、見通しがよくなった。 そして真っ白な世界の中、その黒い肌はよく目立った。 その隣には三つ編みの髪を二本垂らした少女。 「クカカカカ……ガキ一匹に黒いの一人か。つまらねぇ獲物だ、せめていい武器を支給されていてくれよ。オレのためにな」 フレイザードは雪の中へその身体を沈め、獲物目掛けて動き出した。 「俺の名はアナベベだ」 「わ、私は竜崎桜乃といいます……」 怯えを孕んだ呟いた桜乃は、地図を見下ろしながら周囲を見回した。 一面の銀世界は美しいとは思うけれど、慣れないせいかやっぱり怖い。 早く関東にある青春学園へ行き、参加者名簿にあった越前リョーマと合流したい。 このアナベベという黒人と偶然出会った時、桜乃は死の恐怖に怯えたが、アナベベは涙を滝のように流しながら許しを請うたのだ。 どうやら桜乃を凶悪な殺人鬼と勘違いしたらしい、ずいぶんと小心者だ。 「……ところでアナベベさんの支給された物は何なんですか?」 「何か変な鉄だよ。役に立たねぇ」 残念そうに鞄から取り出したのは、LXIと記された奇妙な鉄の塊だった。 それが何なのかは桜乃にも分からなかったが、 「あの……説明書が入ってるはずなんですけど」 「え、マジ!?」 慌てて説明書を取り出したアナベベは、鉄の塊が核鉄という錬金術で生み出された道具だと知る。 これを使えば治癒力が増し、さらに真に使いこなす事ができる者にはさらなる力を与えてくれるらしい。 真の力を引き出す方法は分からないが、治癒力が増すというのはありがたい話だ。 「治癒はいいから、とりあえずこの寒さを何とかして欲しいぜ」 「そうですね」 「俺、一応アフリカ出身よ? ま~家に帰りゃゴ~ジャスな服がいっぱい……おっと、そういや桜乃ちゃんの武器は?」 桜乃は苦笑を浮かべながら鞄を開け、重たそうに支給品を取り出す。 彼女の武器は赤い刀身を持つ『炎の剣』だった。 蟲惑的な輝きを称える剣に、アナベベの目は釘付けになる。 「すっ、すっげー! すっげーカッコイー!」 瞳を輝かせるアナベベは、全身から「俺に使わせてくれ」というオーラを発していた。 桜乃はしばし考え、ため息とともに炎の剣をアナベベに差し出す。 「いいですよ。私じゃ重くて使えないですし……」 実は(あんまり頭はよくなさそうだけど、悪い人じゃなさそうだし)と思ってる桜乃だったが、 「うおおっ! サンキュー!!」 アナベベは無論、そんな事に気づかない。 アナベベが炎の剣に黒い手を伸ばすと、剣の柄を力強く握り締めた――赤い岩石の手が。 「クックック、ありがとよお嬢ちゃん」 手は、雪の下から生えていた。雪が盛り上がると、今度は氷と炎の身体を持つ化け物が現れる。 「なっ、何だー!?」 「キャアアッ!」 剣を握り締めたフレイザードはニンマリと笑いながら、慌てふためく二人を見た。 「こりゃあいい、どうやら魔術的な武器らしいぜ。やけに左半身が熱くなりやがらァ」 ゴウッと音を立ててフレイザードの身体から発せられている炎が膨れ上がり、アナベベの右手を焦がした。 「アチチッ! な、何だてめぇは!? 返しやがれ!」 裕福になってハングリー精神を失ったとはいえ、アナベベは元ウポポ族の戦士。腕に自慢はあった。 「うりゃあ!!」 常人離れした威力とスピードのパンチが、フレイザードの脇腹の岩を砕いた。 「グガッ!? てめえ……!」 フレイザードの振り下ろした炎の剣を間一髪で避けたアナベベだったが、フレイザードの右手にすぐ捕まってしまう。 すると凄まじい冷気がアナベベの身体を包んだ。 「何じゃこりゃー!?」 「このまま氷漬けにしてやるぜ、ギャーッハッハッハァ!!」 桜乃は化け物に怯え、パニックに陥っていた。 頭の中を「逃げなきゃ」という叫びと「助けなきゃ」という叫びが交差する。 自分でも訳の分からぬまま、桜乃はアナベベが左手で持っていた核鉄に視線を向け、それを掴み取る。 それから―― 「ウオッ!?」 フレイザードの右腕に、核鉄の角がわずかに突き刺さる。 核鉄の強度は普通の金属とは比べ物にならないほど高い。 「やるねぇお嬢ちゃん、ご褒美に実験台になってもらおうか」 桜乃の非力な力を悟ったフレイザードは、ちょうどいいと右手を振りかざした。 氷の岩石のつなぎ目から、水の塊が浮かび出る。 フレイザードの能力はあくまで炎と『氷』であって、水ではない。 「クックックッ! これがオレの支給品、操作系宝貝……霧露乾坤網!!」 今まで右腕の中に隠していた武器。使い慣れぬため、青眼の白竜を従えていた大原を殺す時には使わなかった。 本来は仙女竜吉公主の宝貝なのだが、氷の呪文に精通したフレイザードとは思いのほか相性がいいらしい。 人気のない所で2~3度訓練しただけで、そこそこは使えるようになっている。あとは実戦レベルまで上げるだけ。 「なっ、何なのこれ!?」 「さあ! 水遊びと行こうかァ!!」 蜘蛛の巣のように広がって桜乃に襲い掛かる水の凶器。 フレイザードの技量では人を一人捕らえる程度の網しか張れないが、それでも効果は抜群だ。 霧露乾坤網は桜乃の全身を覆い、捕縛した。 パニック状態の桜乃は、顔まで水に覆われているにも関わらず呼吸しようとしてしまい、大量の水を飲み込んでしまう。 「さ、桜乃ちゃん!」 上半身がほとんど凍りついているアナベベは、必死に氷を砕こうと身体に力を込める。 だがそれを嘲笑うかのように、フレイザードは口からさらに凍てつく息を吹きかけた。 「ぐっ……ああ……!!」 「よお、便利な支給品をくれたお礼をしてやろう。今まで寒かったろうから、焼き殺してやるぜ」 氷漬けになって動けなくなったアナベベに向かって、フレイザードは炎の剣を突き出した。 鋭い刃がアナベベの腹部を貫通し、魔力が体内に送り込まれ燃え上がる。 口まで凍っているアナベベは悲鳴すら上げられぬまま、内側から焼かれる苦しみに震え、絶望のまま意識を手放した。 黒コゲの残骸になるアナベベ。 そして、そのすぐ側には溺死した桜乃の遺体が転がる。 フレイザードは核鉄も回収すると、残った二人の荷物を炎の剣で焼き払った。 「クックック、いいねぇ。氷をサポートする霧露乾坤網に、炎をサポートする炎の剣。そして」 己の幸運に酔い、邪悪な喜悦に歪んだ声でフレイザードは高らかに叫んだ。 「核鉄だったか? 宝貝の使用で疲れた身体を癒してくれるたぁ、最高じゃねぇか! クハハハハハハハハハハハ!!」 順調にゲームが進み、順調に自身の武装が強化されている。しかも自分と相性のいい武器が。 天運が味方してくれているのか、それともバーン様が己の近くに鴨を配置してくれたのか。 どちらにせよ、フレイザードにとって都合がいい事に変わりはない。 「ククク……クカカカカ、カーッハッハッハァ!!」 フレイザードは笑い続けた。 今回の獲物は雑魚だったが、素晴らしい支給品を得た。 これなら格上の相手とだって戦える。 自分を倒した時より大幅にレベルアップしているだろう勇者ダイだって、上手くやれば倒せるかもしれない。 なぜならこちらも強くなっているからだ、この殺し合いという状況下の中でレベルアップしているからだ。 生後一歳ほどのフレイザードは、いまだ成長期の内にある。 【北海道中部/1日目】 【フレイザード@ダイの大冒険】 [状態]:体力微消耗 [道具]:荷物一式 霧露乾坤網(封神演義) 炎の剣(バスタード・炎属性強化) 核鉄LXI(武装錬金・治癒力向上) 遊戯王カード『青眼の白竜(次の0時まで使用不能)・サイコショッカー(罠破壊)・他三枚』 [思考] 基本行動方針:南に向かいながら出会った参加者を出来る限り殺す。ダイ、ポップ、マァムを優先。 最終行動方針:優勝してバーン様から勝利の栄光を。 ※備考:成長期です 【アナベベ 死亡確認】 【竜崎桜乃 死亡確認】 【残り125人】 時系列順で読む Back 変態二人Next 正義の流星 投下順で読む Back 変態二人Next 正義の流星 001 役立つ支給品 フレイザード 025 赤と青、黒、そして銀髪 GAME START アナベベ 死亡 GAME START 竜崎桜乃 死亡
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/510.html
武器特殊強化 [#p3f3494e] 洛陽城「102,255」付近にある「火鉢」において「特殊強化」を選択することにより、 武器能力値付与改造を行うための材料アイテムの作成および、武器能力値付与を行うことができます。 特殊強化を行う際には、特殊強化用の材料が必要となります。 【特殊強化材料】 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 各種材料は以下の素材を基に製作できます。 打雷棗木3個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 3×5=15個が消費されます) 蛟龍の皮5個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 5×5=25個が消費されます) 鉱石20個 五行球1個 ・木鈴球→藍銅石 ・水鈴球→鎮邪石 ・金鈴球→白鉛石 ・土鈴球→煙水晶 銀銭 ※使用する五行球の属性値により作成される材料アイテムの等級が変化します。 等級 必要な物 必要な銀銭 1等級 打雷棗木×3 蛟竜の皮×5 五行玉1~149 鉱石×20 100,000銀銭 2等級 打雷棗木×6 蛟竜の皮×10 五行玉1~149 250,000銀銭 3等級 打雷棗木×9 蛟竜の皮×15 五行玉1~149 500,000銀銭 4等級 打雷棗木×12 蛟竜の皮×20 五行玉150~179 850,000銀銭 5等級 打雷棗木×15 蛟竜の皮×25 五行玉180~199 1,300,000銀銭 6等級 打雷棗木×18 蛟竜の皮×30 五行玉200~249 1,850,000銀銭 7等級 打雷棗木×21 蛟竜の皮×35 五行玉250 2,500,000銀銭 【武器へ能力を付与する方法】 武器へ能力を付与するためには以下の材料が必要となります。 能力の付与を行いたい武器:1個 以下の特殊強化材料1~4種類 藍銅石:1個 鎮邪石:1個 白鉛石:1個 煙水晶:1個 【注意事項】 武器へ能力を付与する際、特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、 複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。(1数種でも失敗する可能性はあります。) 武器能力値付与を行った武器に対し、再度武器能力値付与を行うと上書きされ、 前に付けていた能力は消失します。(失敗した場合は補正は維持されます。) 7等級の強化アイテムを使って能力値を付与する時は強化アイテム種類に よって特定生産スキルが スキル10ではなければなりません. 藍銅石(採集 スキル10),鎮邪石(大工 スキル10),白鉛石(鍛冶 スキル10),煙水晶(裁縫 スキル10) 【上昇数値】(現行システム) 等級 藍銅石(体力) 鎮邪石(気力) 白鉛石(耐性) 煙水晶(敏捷) 1等級 400 40 30 20 2等級 800 80 60 40 3等級 1200 120 90 60 4等級 1600 160 120 80 5等級 2000 200 150 100 6等級 2400 240 180 120 7等級 2800 280 210 140 【上昇数値】(現・韓国/台湾) 等級 木(体力) 水(気力) 金(耐性) 土(敏捷) 1等級 4000 800 60 30 2等級 8000 1600 120 60 3等級 12000 2400 180 90 4等級 16000 3200 240 120 5等級 20000 4000 300 150 6等級 24000 4400 360 180 7等級 28000 5600 420 210
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/691.html
名称:強化の宝珠 アイテム種類 特殊(特殊1) レア度 C 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 不思議な宝珠。 強化に使用すると特別な力を発揮するらしい。 ★